L´Université du Luxembourg, créée en 2003, a récemment inauguré le nouveau bâtiment hébergeant les 4 laboratoires de son unité de recherche en informatique "Computer Science and Communications" (UR-CSC).
Une occasion pour le recteur Rolf Tarrach et le doyen de la Faculté des Sciences, de la Technologie et de la Communication, Massimo Malvetti, de réaffirmer que la recherche en informatique représente l'une des priorités de l'Université et de présenter plus en détails ses activités dans ce domaine.
> Priorité 1 du plan quadriennal
L'UR-CSC répond spécifiquement au 1er des 7 axes de recherche hautement prioritaires (Sécurité et fiabilité en informatique) définis par l'Université dans son plan 2006-2009, comme l'ont rappelés le recteur Prof. Dr. Tarrach et le doyen Malvetti dans leurs allocutions. L'UR-CSC, sur laquelle ils placent beaucoup d'espoir, est ainsi la plus grande UR de l'Université ; elle rassemble actuellement une cinquantaine de doctorants et post-doctorants et une vingtaine d'enseignants et assistants.
> 1 UR et 4 laboratoires
Le Professeur Pascal Bouvry a ensuite présenté l'UR-CSC et les activités de ses 4 laboratoires :
- ILIAS (Interdisciplinary Lab for Intelligent and Adaptive Systems)
- COMSYS (communication systems)
- LASSY (Laboratory for Advanced Software Systems)
- LACS (Laboratory of Algorithmics, Cryptology and Security).
> Projets de recherche de l'UR-CSC : quelques applications pratiques
- "CrePes", un logiciel permettant aux enfants d'apprendre les éléments de base de la programmation sur ordinateur à l´aide d´un robot virtuel ;
- "Madhoc", un simulateur de réseaux mobiles ad hoc créés de manière spontanée par un ensemble d´équipements mobiles tels que PDA, smartphones, ordinateurs portables ;
- "UbiSettlers", un jeu multiplayer pour réseau hybride qui utilise un réseau mobile peer to peer adaptatif ;
- La problématique de la gestion de confiance sur les nouveaux réseaux et sa modélisation ;
- "HyMN", un système pour la distribution de données, comme par exemple des nouvelles multimédia de certains événements sportifs dans des réseaux mobiles ;
- Les nouveaux défis à relever en termes de sécurité de l´information, de signature et de vote électronique ;
- "Robot War", un jeu PC de robots luttant sur un champ de bataille virtuel.